Diablo 4 のマルチプレイヤーはオンライン ゲームの青写真になるはずです
Diablo 4 は危険なゲームです…これは可能な限り最良の意味で言っています。
私のレベル 46 のバーバリアンはまだエンドゲームに完全には到達していませんが、それでも彼は世界中の友人たちと何十回もダンジョンを巡回するのを止めませんでした。その多くは私が小学校以来話したこともありませんでした。 問題は一緒に遊ぶ時間を見つけることではありません。 何か生産的なことをするのに十分な時間停止することになります。 それは、Diablo 4 をオンライン ゲームの新たなゴールド スタンダードにする、優れたシームレスなマルチプレイヤー システムのおかげです。
確かに、誰もが頼れる既存の友人サークルを持っているわけではありませんが、実際、それがディアブロの新しい永続的マルチプレイヤーを非常に優れたものにしている理由です。 ここで新しい友達を作るのは驚くほど簡単です (ただし、ソロでのみロールすることを選択した場合でも、それは可能です!)。世界ティアや世界ティアに関係なく、特定の町の広場に歩いて行けば、すぐに意欲的なチームメイトのグループを見つけることができるためです。時刻。
しかし、非常に多くのコンテンツがあり、オープンワールドをほぼ駆け抜けて、特定のゾーンのアクティビティの大部分に有機的にさらされるため、ディアブロの特徴である、そしてほとんど無思慮なダンジョン探索と略奪は、依然として社会体験全体と同等です。 このループは Diablo 4 では実質的に完全に機能しており、非常に動的なレベル スケーリング システムを実際に有効に活用し、すべてを同じレベルに保ちます。
あなたがパーティを組んでいない場合でも、他のプレイヤーがディアブロ 4 のオープンワールドに参加して協力することもできます。 エモート ホイールは、コンソール バージョンにロックされており、キーボード チャットに簡単にアクセスできないプレイヤー間のコミュニケーションにも役立ちます。 実際には、これはすべて、レベルに関係なく、多くのクエストやライブイベントを短時間で処理するのに役立ち、それによって、たとえ数分間しかプレイしていなかったとしても、基本的にジャンプするたびに、貴重な戦利品でインベントリがいっぱいになるのです。 それが十分ではない場合は、これを入手してください。パーティーに参加すると 10% の経験値ボーナスが得られます。これにより、誰とプレイするかに関係なく、ソーシャル プレイが有意義に感じられる方法でレベリングの進行が促進されます。あなたはやっている。
それはすべて、私が当初予想していたよりも少し印象的です。 オープンベータ版をプレイし、先週ディアブロ 4 をレビューした私は、ディアブロ 4 のマルチプレイヤーは失敗しているか、長期的には私の経験にとって潜在的な脅威になるだろうと心から思いました。
それでも、ゲームの最初の週末に非常に強力なプレイセッションを数回行っただけで、私が間違っていたことが証明されました。 私はこのゲームのマルチプレイヤーを本当に嫌いになりたかったのですが、今ではこれが私にとって唯一の MMO または ARPG かもしれないと思っています。
Diablo 4 は PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S で現在入手可能です。